-- CALC_SKY_MONSTER_INIT_ATTRIB
-- 计算天空之城战斗怪物的初始属性

-- @param event_id          探索事件编号
-- @param explore_level     探索等级
-- @param coef              配置的属性系数
return function(event_id, explore_level, coef)
    local attrib;
    if explore_level < 200 then
        attrib = math.modf((explore_level * coef * 4 + coef * 25) / 200);
    else
        attrib = math.modf((explore_level * coef * 8 - coef * 775) / 200);
    end

    return attrib;
end